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Unreal Tournament 2003 "README" (Liesmich)
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Entwickler	: Digital Extremes & Epic Games
Vertreiber	: Atari


  1  Systemanforderungen
     
     1.1  Minimale Systemvoraussetzungen
     1.2  Empfohlene Systemvoraussetzungen


  2  Leistung
     
     2.1  Bildauflsung
     2.2  CPU Geschwindigkeit
     2.3  Speicherplatz
     2.4  Ihren Computer nachbessern? 
     2.5  Erhhen der Leistung 


  3  Mgliche Probleme
   
     3.1  Abstrzen des Spiels
     3.2  Audio
     3.3  Spielen ber Netzwerke 
     3.4  Steuerung 
     3.5  3D Grafik 
     3.6  NVIDIA 40.41 Treiber
     3.7  GeForce 4 MX/Go 
     3.8  Radeon 7x00 
     3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
     3.10 OpenGL 
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Spiel startet im Fenster-Modus

  4  Steuerung
     
     4.1  Tastatur 
     4.2  Maus
     4.3  Sprachmen


  5  Eigenstndiger Server 

     5.1  Erklrung
     5.2  Starten 
     5.3  Mehrere Server pro Maschine 
     5.4  Allgemeine Richtlinien zur Leistung 
     5.5  Weitere Informationen
  

  6  Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)

     6.1 bersicht
     6.2 Mgliche Ergebnisse
     6.3 Weitere Informationen


  7  UT2003 Statistik

     7.1  bersicht
     7.2  Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:

  8  Ntzliche Web-Links

  9  Technischer Support

  10  Copyright 


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 1 Systemanforderungen
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1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
----------------------------------


Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)

Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor

Speicherplatz:       128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)

Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher

Grafik:              16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6 
                     kompatible Grafikkarte* 

Audio:               Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder 
                     andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
                     Interactive Content Encoder, bentigt fr 
                     Dolby Digitales Audio.*

DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)
                     
Modem:               33.6K Baud (fr Spiel ber Modem/Internet)


Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel untersttzt.

 

1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
------------------------------------

Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)

Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor

Speicherplatz:       256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)

Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher 
                 
Grafik:              NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
                     empfohlen)*

Sound:               Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*

DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)  
                    
Modem:               56K Baud (fr Spiel ber Modem/Internet)

Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel untersttzt.



* Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder hher.




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 2 Leistung
========================================================================


2.1 Bildauflsung
-----------------

Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird 
die Bildauflsung den grten Einfluss auf die Spielleistung haben. 
Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Auflsung von 640x480 oder 
512x384 sollte auch auf lterer Hardware eine anstndige Spielleistung
garantieren.


2.2 CPU Geschwindigkeit
-----------------------

Das Spiel hngt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und 
Zwischenspeicherleistung ab. Es luft daher sehr viel besser mit fhrenden
Prozessoren wie AMD und Intel. Siehe dazu Abschnitt 1.2. 


2.3 Speicherplatz
-----------------

Die Leistungsstrke von Unreal Tournament 2003 hngt sehr vom verfgbaren 
RAM und gengend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem 
Arbeitsspeicher werden hufiger auf die Festplatte zurckgreifen um Daten 
zu lesen, was sporadische Pausen whrend des Spiels verursacht. Sollten Sie
eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
sicher, dass unntige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen whrend 
Sie Unreal Tournament 2003 spielen.

Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:

  * 64 MByte oder geringer: hufiges Auslagern (swapping)

  * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen

  * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei hchstem Texturdetail

  * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden


2.4 Ihren Computer nachbessern?
------------------------------

Fr diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken, 
haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
Vielzahl von Maschinen beruhen:

  1 Der hchste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
    Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
    eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.

  2 Eine weitere Manahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
    steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.

  3 Des weiteren ist ein groer Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich. 
    Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
    eine erschwingliche Lsung darstellen.


2.5 Erhhen der Leistung
-------------------------

Durch Voreinstellung whlt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
Standardeinstellungen beim ersten Spielen fr Sie aus. Dies sollte eine 
anstndige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine 
Mglichkeit die Spielleistung zu optimieren.

Auflsung und Texturdetail haben den grten Einfluss auf die Spielleistung
wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie knnen daher die Einstellungen so
justieren, dass Sie das Bildqualitt/Spielleistungs-Verhltnis erhalten, das 
Ihnen am meisten zusagt.

Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben, 
versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Men 'Einstellungen' 
herabzusetzen.

Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine 
schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
berspringen knnen :)



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 3 Mgliche Probleme
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3.1 Abstrzen des Spiels
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Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
verfgbar" beendet wird, mssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu knnen. Die umfangreichen
Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 bentigen groe Mengen 
an freiem Speicherplatz. 

Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
Spiel mit einem Bericht ber ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with 
DirectX 8.1. abstrzen. 
Das Problem wurde von Microsoft fr DirectX 8.1.b behoben. DirectX 8.1b wird bei 
der Installation des Spiels automatisch mitinstalliert. Manche der lteren NVIDIA
Treiber weisen dasselbe Problem auf - in diesem Fall wird das Spiel Sie ber die
Notwendigkeit eines Upgrade informieren.Updaten Sie daher


3.2 Audio
---------

Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy 
Series Soundkarte verwenden, knnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
Option EAX 3.0 durch Whlen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.

Um akzeptable 3D Klangqualitt zu erhalten, mssen Sie die neueste Version
des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.

Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit frheren Versionen des Treibers
KANN erhebliche Einbuen in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die 
Option zurck auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.

Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad 
Sound "wegpusten" zu lassen :-)


3.3 Spielen ber Netzwerke
--------------------------

Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung fr eine akzeptable Leistung
beim Spielen ber Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem 
Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.

Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:

  * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt knnen clients eine 
    Verzgerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, whrend der Spieldaten wie
    Raster, Oberflchen, etc. fr diesen Spieler geladen werden. Dies ist
    beabsichtigt.

  * Die Spielleistung fr Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hngt
    sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
    Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
    Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
    geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet 
    die Spielleistung erheblich.

  * Wenn Sie den Windows XP "Internetverbindungsfirewall" aktiviert haben, 
    werden Sie nicht in der Lage sein, bei laufenden LAN Spielen zuzusehen.
    Um den ICF zu deaktivieren, gehen Sie bitte in das Windows XP Startmen 
    / Systemsteuerung / Netzwerk Verbindungen / LAN-Verbindung / Eigenschaften
    / Erweitert und deaktivieren Sie die "Internetverbindungsfirewall" checkbox.


3.4 Steuerung
-------------

Manche PC Tastaturen knnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
gleichzeitig gedrckten Tasten nicht erkennen.


3.5 3D Grafik
-------------

Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber fr Ihre Grafik-
Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
strker beansprucht als die Mehrzahl der erhltlichen Spiele, und wir uns
auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber 
aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.


3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
------------------------

NVIDIA 40.41 Treiber haben bekanntermaen visuelle Mngel und Leistungs-
Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit Unreal Tournament 2003. Da diese 
Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und sptere Treiber 
das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei Mglichkeiten, wenn Sie 
momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die ltere 30.82 Version, oder
2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhltlich ist.

Die neuesten NVIDIA Treiber knnen unter der folgenden URL gefunden werden:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp


3.7 GeForce 4 MX/Go
-------------------

Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichmglichkeit
ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.



3.8 Radeon 7x00
---------------

Radeon 7x00 Grafikkarten erzeugen zahlreiche visuelle Mkel wie z.B. die 
hngenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das inkorrekte 
rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.

Wir empfehlen daher die Verwendung de 7.76 (Catalyst 2.3) Treiber, da diese
das Problem fr Unreal Tournament 2003 behoben haben.


3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
-----------------------------------

Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap 
Untersttzung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
in der Lage sein, das Spiel in hchster Qualitt darzustellen. Da nicht
komprimierte Texturen weitaus grer sind als komprimierte, mssen Farb-
menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
Daten speichern zu knnen. Dies bedeutet, dass sich Bildgegenstnde - vor
allem in den Mens - teilweise berschneiden werden. 

Die mangelnde Cubemap Untersttzung bedeutet, dass Reflektionen whrend des
Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)


3.10 OpenGL
-----------

Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows untersttzt, aber 
kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen, 
da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
hafte visuelle Mngel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
Verwendung des 3D3 Renderers.

Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
Entwicklungsphase ist und hhere Systemanforderungen hat als der 3D3 
Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von 
Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
ausschliet.

Der OpenGL Renderer funktioniert bekanntermaen nicht korrekt Treibern lter
als ATI 7.76.


3.11 DirectX 8.1b erhalten
--------------------------

DirectX 8.1b enthlt Debugger in DirectX runtime, die bentigt werden, um
das Spiel ber Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen. 
Z.B:

TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der 
CD inbegriffen und wird bei Installierung des Spiels automatisch installiert.

Ansonsten knnen Sie DirectX 8.1b wie unten beschrieben erhalten.

Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, knnen Sie DirectX 8.1b 
ber folgenden Link downloaden:

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Fr Windows XP mssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
auf DirectX 8.1b zu bringen:


	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
enthlt:

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
-----------------------------------

Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und 
drcken Sie ALT-ENTER.




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 4 Steuerung
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4.1 Tastatur
------------

Sie knnen Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Men 
'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Men 'Steuerung' 
anwhlen. Dort knnen Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.


4.2 Maus
--------

Obwohl Sie sich ausschlielich auf Ihre Tastatur verlassen knnen, um sich im 
Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu 
bewhren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
flssigere und schnellere Bewegungen gestattet.

Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden, 
werden Sie eine Geschwindigkeit und Przision erreichen, die fr Spieler, 
die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
verwenden Sie am besten fr Seitwrts-/Vorwrtsbewegung und zum Springen.

Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie 
Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten fr 
Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
kontrolliert.
Diese Kontroll-Befehle lassen sich natrlich auch ganz individuell, wie
oben (4.1) beschrieben, einstellen


4.3 Sprachmen
--------------

Drcken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmen zu ffnen. Sie knnen nun
verschiedene Kommandos und Verspottungen auswhlen. Im Men 'Befehle' 
knnen Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausfhren).
Die verfgbaren Befehle sind:

  Verteidigt die Basis.
        Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
        und sie vor feindlichen Angriffen schtzen.

  Gib' mir Feuerschutz.
        Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
        zur Seite Stehen.

  Greift Ihre Basis an.
        Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
        Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.

  Position Halten.
        Der Bot findet Ihren gegenwrtigen Aufenthaltsort, und wird
        versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schtzen.

  Freier Mitarbeiter.
        Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei 
        agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
        scheidungen.

Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
versuchen, diesen Befehl auszufhren. Wenn Sie einen Bot ansehen wird 
Ihnen das Sprachmen die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.



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 5 Eigenstndiger Server
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5.1 Erklrung
-------------

Fr eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen knnen Sie eine eigen-
stndiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
starten. Dies erhht die Leistungsfhigkeit des Servers gegenber der eines
nicht eigenstndigen Servers, doch natrlich "blockiert" es auch einen PC, 
auf dem nicht gespielt werden kann.

Jeder hat das Recht, einen Eigenstndigen Server im Internet zu betreiben;
hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfllen von Formularen ntig.


5.2 Starten
-----------

Sie knnen einen Eigenstndigen Server starten, indem Sie durch das 
normale Unreal Tournament 2003 Men gehen: Whlen Sie 'Mehrspieler-Partie 
Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
'Server' Men ein, und vergessen Sie nicht 'Eigenstndiger Server' 
abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
freien PC haben, der als Eigenstndiger Server fungieren kann.

Ansonsten knnen Sie den Eigenstndigen Server ber die Kommando-
Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten 
(normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum 
Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:

   ucc server DM-Antalus.ut2


5.3 Mehrere Server pro Maschine
-------------------------------

Jeder Eigenstndige Server kann AUSSCHLIELICH ein Level auf einmal
bedienen.

Sie knnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
betreiben. Um dies zu tun mssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP 
PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port 
einzeln aufzufhren, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778


5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
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Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne groe 
Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach 
Komplexitt des gewhlten Levels und anderer Faktoren, die die
Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. Grundstzlich nimmt
die Leistungsfhigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.

Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT 
den Windows 9x Systemen berlegen, da es bessere Multitasking- und
TCP/IP Fhigkeiten besitzt.

Fr eine Optimale Leistungsfhigkeit empfehlen wir 128 MByte an
Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
freien Speicherplatz besitzen.

Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 Kbits 
Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (ber Internet), so dass Sie als
Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
Einzigen Client bei ansprechender Spielqualitt bedienen knnen. 
Eigenstndige Server bentigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
einer T1 Connection oder hher.


5.5 Weitere Informationen
-------------------------

Besuchen Sie die Unreal Technology Seite fr weitere Informationen zum
Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
sind z.B.:

  * Remote Server Administration

  * Linux Version des Servers

  * Nur Server Download

  * Server mit magschneiderten Levels und Spieltypen

  * ffentliche Server aus der Server Liste verwalten



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 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
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6.1 bersicht
-------------

Unreal Tournament 2003 besitzt eine Vielzahl von Eigenschaften zur 
Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die einfachste Art diese 
zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im Systemverzeichnis 
Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.Dies wird ein 
Dialogfenster ffnen, das Sie anleitet, eine Bildauflsung zu whlen. Wenn 
Sie OK drcken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei Level-berfliegungen 
und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei wichtig, dass Sie die Maus 
nicht berhren, bevor das letzte Dialogfenster die durchschnittliche Framerate 
der zwei berfliegungen und Bot-Matches angezeigt hat.


6.2 Mgliche Ergebnisse
-----------------------

Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den hchsten
Detail-Einstellungen zu ermglichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
den Karten bereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die 
hchste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).

Aufgrund der Funktionsweise des Benchmarking mssen Sie die beiden
folgenden Dateien als nicht berschreibbar markieren, bevor Sie 
Benchmark.exe auf mehrerern Karten verwenden.

INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini

Fr die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschlielich
Bots enthlt, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet. 
Sollte die Engine die hchste Detailstufe nicht untersttzen, kann der 
Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
Match begonnen werden, sodass Sie keine verlsslichen Informationen 
erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking, 
um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt. 
Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.



6.3 Weitere Informationen
-------------------------

Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebndelte Dateien finden, 
die Sie fr Tests oder zum Erstellen einer groen gebndelten Datei zur 
Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildauflsungen verwenden knnen.

Whrend des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des 
Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten fr Sie ist dabei
der CSV Ordner, der unzhlige Statistiken enthlt, die das Spiel auf einer
pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel ffnen knnen).



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 7 UT2003 Statistik 
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7.1 bersicht
-------------

Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfgbaren UT2003stats. 
Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der 
Rangliste aufzuzeichnen und zu verffentlichen. Des weiteren bietet
Ihnen der Service Informationen fr Ihre zuknftigen Internet-Partien.

Fr eine Detaillierte Aufschlsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
UT2003stats unter:

	http://ut2003stats.epicgames.com


7.2 Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
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Gehen Sie ins Men Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen' 
und whlen Sie Ihren persnlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
wird Ihre ganz persnliche Spieler ID fr zuknftige Netzwerk-Spiele sein.

ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
geheimhalten.



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 8 Ntzliche Web Links
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Fr die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:

	http://www.unrealtournament2003.com



Informationen ber weitere Digital Extremes Spiele:

	http://www.digitalextremes.com



Informationen ber weitere Epic Spiele:

	http://www.epicgames.com



Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Heie Quelle fr 
Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten: 

	http://unreal.epicgames.com


Mehr ber Atari Produkte herausfinden:

	http://www.atari.com



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 9 Technischer Support
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Siehe UT2003 Handbuch



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 10 Copyright notice
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