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                Unreal Tournament 2003 DEMO "README" notes.
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Last Update	: 13-SEP-2002

Desarrollado por	: Digital Extremes & Epic Games
Distribuido por         : Atari


  1  Requerimientos del sistema
     
     1.1  Requerimientos mnimos del sistema
     1.2  Requerimientos recomendados del sistema


  2  Comportamiento
     
     2.1  Resolucin
     2.2  Velocidad de CPU
     2.3  Memoria
     2.4  Ests pensando en actualizar?
     2.5  Conseguir un mejor comportamiento


  3  Soluciones
   
     3.1  Colgamientos
     3.2  Cuestiones sobre el sonido
     3.3  Cuestiones sobre la red
     3.4  Cuestiones sobre el control
     3.5  Cuestiones sobre  D3D 
     3.6  Controladores NVIDIA 40.41 
     3.7  Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 
     3.8  Cuestiones sobre Radeon 7x00 
     3.9  Cuestiones sobre TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
     3.10 Cuestiones sobre OpenGL 
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 El juego comienza en modo ventana
 

  4  Controles
     
     4.1  Teclado
     4.2  Ratn
     4.3  Men de habla


  5  Servidores dedicados

     5.1  Explicacin
     5.2  Lanzamiento
     5.3  Varios servidores por cada ordenador
     5.4  Lneas generales de comportamiento
     5.5  Ms informacin
  

  6  Pruebas de referencia

     6.1 Resumen
     6.2 Cuestiones posibles
     6.3 Ms informacin


  7  Estadsticas de UT2003 


  8  Enlaces web de inters 


  9  Asistencia tcnica

    
  10 Copyright 


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 1 Requerimientos del sistema
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1.1 Requerimientos mnimos del sistema
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux en descarga separada)

Procesador:          Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz 

Memoria:             128 MBytes RAM

Esp.en disco duro:   300 MBytes libres

Vdeo:               16 MB de clase TNT2 u otra versin 6 de DirectX 
                     tarjeta de vdeo compatible* 

Sonido:              Tarjeta de sonido compatible con Windows. NVIDIA nForce u 
                     otra motherboard/tarjeta de sonido que contenga el codificador
                     de contenido interactivo de Dolby requerido para el sistema
                     de audio Dolby.*

DirectX:             DirectX versin 8.1b (en CD)
                                      
Mdem:               33.6K baudios (para uso mdem/Internet)


Soporte de Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requerimientos recomendados del sistema
-------------------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux en descarga separada)

Procesador:          Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz 

Memoria:             256 MBytes RAM

Esp. en disco duro:  3 GBytes de espacio libre

Vdeo:               NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
                     recomendado)*

Sonido:              Tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster Audigy*

DirectX:             DirectX versin 8.1b (en CD)
                                       
Mdem:               56K baudios (para uso mdem/Internet)

Soporte de Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).



* Indica que el producto debera ser compatible con DirectX. versin 8.1 o
superior.




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 2 Comportamiento

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2.1 Resolucin
--------------

La resolucin con la que lances el juego ser la determinante en el rendimiento 
del mismo si no tienes la suerte de contar con una tarjeta grfica de ltima 
generacin. Lanzar el juego a 640x480 en modo 16 bit o incluso a 512x384 
en modo 16 bit debera producir un comportamiento aceptable incluso en hardware ms antiguo.



2.2 Velocidad de CPU 
--------------------

El juego tambin vara mucho dependiendo de la velocidad de la CPU, el ancho
de banda de la memoria, y del cach. Por lo tanto, funcionar mucho mejor con
procesadores punteros como AMD o Intels. Ver seccin 1.2 para ver lneas
generales sobre algunas recomendaciones.


2.3 Memoria
-----------

El comportamiento de Unreal Tournament 2003 depende en gran medida de la
cantidad de memoria RAM que tengas en tu mquina, y de la cantidad de
memoria que tengas disponible. Ordenadores con menos memoria tendrn que 
acceder al disco duro ms frecuentemente para cargar datos, causando pausas
espordicas durante el juego. As que, si tienes un ordenador de 128 MBytes
(o menos), asegrate de que no tienes otros programas cargados en memoria 
mientras juegas a Unreal Tournament 2003.

Cmo se comportar el juego en diferentes condiciones de RAM:

  * 64 MBytes o menos: intercambios (swappings)

  * 128 MBytes: pocos intercambios con ajustes predeterminados

  * 256 MBytes: podra producir intercambios en raras ocasiones con un nivel de 
    detalle de textura alto

  * 512 MBytes o ms: no debera haber intercambios



2.4 Ests pensando en actualizar?
----------------------------------

Para aquellos que estn pensando actualizar sus ordenadores, aqu tienen 
unos trucos basados en nuestra experiencia lanzando Unreal Tournament 2003 
en diferentes ordenadores:

  1 La mayor mejora en Unreal Tournament 2003 viene con un buen chip
    grfico.

  2 La siguiente actualizacin que tiende a mejorar las prestaciones de Unreal 
    Tournament 2003 es la actualizacin de tu CPU.

  3 Finalmente, un montn de RAM ayuda... Con los precios de la memoria cayendo,
    es relativamente barato hacerse con un sistema de memoria de 256 MBytes.



2.5 Conseguir un mejor rendimiento
----------------------------------

Por defecto Unreal Tournament 2003 toma valores predeterminados de hardware
la primera vez que lanzas el juego, lo cual desemboca en un comportamiento decente
aunque con espacio de sobra para mejorar.

Los niveles de resolucin y de detalle de texturas tienen un impacto directo en 
el comportamiento del juego si tienes una CPU rpida, as que afina los ajustes
para conseguir un equilibrio entre el nivel de calidad visual y el comportamiento
que deseas.

Si dispones de una tarjeta grfica rpida pero tienes una CPU lenta puedes
disminuir el detalle de mundos en el men de ajustes de detalle.

Por ltimo, si tienes tanto una CPU rpida y una tarjeta grfica rpida no hace
falta que leas esto :)




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 3 Soluciones
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3.1 Colgamientos
----------------

Si Unreal Tournament 2003 se detiene y muestra un mensaje de "Memoria virtual escasa",
necesitas liberar espacio en el disco duro en tu unidad principal (C:) para poder
jugar. Los mapas de gran tamao y el alto nivel de texturas de Unreal Tournament 2003 
ocupan mucha memoria virtual. 

En tarjetas sin hardware transform & lighting  acelerado, el juego se colgar informando 
de un problema en "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. Microsoft ha informado de 
este problema con DirectX 8.1b. Por favor actualiza tu versin de DirectX - ver 
seccin 3.10 para las instrucciones de cmo hacer esto.



3.2 Cuestiones sobre el sonido
------------------------------

Si utilizas un acelerador de sonido 3D como las tarjetas de sonido de la serie
Sound Blaster Audigy, puedes ir a "Ajustes/Audio" para activar EAX 3.0 seleccionando
las opciones de "Hardware de sonido 3D + EAX".

Necesitas actualizar la ltima versin de los controladores Sound Blaster Audigy  
para conseguir un rendimiento de sonido 3D aceptable.

El uso de Unreal Tournament 2003 junto con versiones antiguas de los controladores  
PUEDE causar severos problemas de comportamiento (grandes ralentizaciones del 
orden del 30-50% de sonido durante el juego) en cuyo caso deberas cambiar la opcin 
a la predeterminada "Software 3D Audio".

Si tu ordenador est conectado a un sistema 5.1 Speaker, deberas ir a "Ajustes" y 
activar "Hardware de audio 3D" para aprovecharte de la panoramizacin (panning) 
de sonido en 360-grados.



3.3 Cuestiones sobre la red
---------------------------

La conexin de velocidad mnima para un buen resultado jugando en Internet es
de un mdem de 33.3K a tu proveedor de servicios de Internet.

Cuestiones ya conocidas sobre el juego en red:

  * Cuando un jugador nuevo entra en un juego de red, los clientes pueden experimentar 
    una pausa de 1/4-segundos mientras que la malla, la piel y otros datos son cargados
    para este jugador. Esto es normal, y est hecho a propsito.

  * El comportamiento de Unreal Tournament 2003 en Internet depende altamente del 
    bando de ancha de tu conexin, de la latencia (tiempo de ping), y de la prdida de 
    paquetes. El juego est diseado para ser jugable en un tiempo de ping de 300 mseg, 
    con un 5% de prdida de paquetes, y a una velocidad de conexin de 33.3K.
    El rendimiento baja gravemente con una peor latencia, prdida de paquetes y una peor
    conexin.

  * Si tienes activado "Internet Connection Firewall" de Windows XP,
    no podrs ver los juegos LAN ya comenzados.  Para desactivarlo,
    ve al men de Inicio de Windows XP / Conexiones de red / Conexin
    de rea local / Propiedades/ Avanzadas y vaca el campo
    "Internet Connection Firewall".


3.4 Cuestiones sobre el control
-------------------------------

Algunos teclados de PC no pueden reconocer ciertas combinaciones de 3 o ms teclas
presionadas simultneamente.



3.5 Cuestiones de D3D
---------------------

Por favor asegrate de que ests utilizando los ltimos controladores para tu
tarjeta grfica puesto que Unreal Tournament exprime el hardware y los
controladores ms que la mayora de los juegos disponibles y confiamos en
una serie de fabricantes de hadware con correcciones incorporadas en sus
ltimos controladores. Para conseguir los ltimos controladores visita
el sitio web del fabricante de tu tarjeta grfica.  



3.6 Controladores NVIDIA 40.41 
------------------------

Se sabe que los controladores NVIDIA 40.41 tienen defectos visuales y problemas
de rendimiento con la demo de Unreal Tournament 2003 que no estn presentes 
en los controladores 30.82. NVIDIA ha informado de este problema y controladores
NVIDIA lanzados en el futuro contendrn las respectivas correcciones. 

Si vienes utilizando controladores 40.41 por favor, o bien rebjalos
hasta 30.82 o instala nuevos controladores.

Los ltimos controladores NVIDIA pueden encontrarse en la siguiente direccin:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp



3.7 Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 
------------------------------------

Con tarjetas GF4 MX/ Go puede que encuentres grficos corruptos en modo
32 bit. NVIDIA ha informado del problema y controladores NVIDIA lanzados 
en el futuro contendrn las respectivas correcciones. Una medida temporal 
es jugar con un modo 16 bit.



3.8 Cuestiones sobre Radeon 7x00
--------------------------------

Con los controladores 7.74 las tarjetas Radeon 7x00 muestran un par de 
problemas visuales como las pancartas colgantes en BR-Anubis, la introduccin 
de NVIDIA o la retcula de cierre del lanzabolas, mostrando un movimiento 
de rotacin incorrecto.

Recomendamos el uso de los controladores 7.76 (Catalyst 2.3) ya que
contienen las correciones pertinentes para lanzar Unreal Tournament 2003.


3.9  Cuestiones sobre TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
---------------------------------------------

Debido a la falta de ciertas funcionalidades como la compresin de textura 
y el mapa de cubos, las tarjetas TNT2, Kyro II, Voodoo 3 y G400 no sern 
capaces de lanzar el juego con una calidad visual plena. Como las texturas 
no comprimidas son mucho ms grandes que las comprimidas, debemos bajar 
el nivel de tamao y profundida de color de las texturas para poder 
adaptarlas a la memoria de vdeo. Eso significa que notars objetos 
ondulantes - especialmente en los mens. 

La falta de soporte para mapa de cubos significa que los reflejos no se 
vern bien, aunque durante el juego probablemente apenas tengas tiempo 
de apreciar la diferencia.



3.10 Cuestiones sobre OpenGL 
----------------------------

El renderer OpenGL no es soportado oficialmente por Windows, pero podra ser
una buena solucin en ciertas combinaciones de hardware/ controlador, puesto que
podra crear menos errores en los controladores. A menos que experimentes problemas
visuales serios, no hay razn para que cambies a PenGL, en cualquier modo. 
En contraste con Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 ha sido diseado 
en torno a D3D y ofrece el mejor comportamiento y la mayor calidad visual con 
el renderer D3D.

Adems debes tener en cuenta que el renderer OpenGL est todava por desarrollar y 
tiene unos requisitos de sistema mayores que los del D3D. Por ejemplo, depende de 
la presencia de compresin de textura que rige, por ejemplo, las tarjetas TNT2.

Se sabe que OpenGL no trabaja con controladores previos a 7.76 ATI.



3.11 Cmo obtener DirectX 8.1b
------------------------------

DirectX 8.1b contiene correcciones en el tiempo de lanzamiento de 
DirectX que son requeridos por el juego para ser lanzado con tarjetas sin 
hardware transform & lighting. E.g. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... 
DirectX 8.1b est incluido en el CD y se instalar automticamente durante
el proceso de instalacin del juego.

En cualquier caso aqu tienes informacin sobre cmo conseguirlo.


Si tienes instalado Windows 98/ME/2000 puedes descargar DirectX 8.1b 
usando el siguiente enlace:

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Para Windows XP tienes que instalar QFE 321178 para actualizar tu versin de
DirectX to 8.1b:

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Ntese que Windows XP Service Pack 1 ya lo posee.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 El juego comienza a modo ventana
-------------------------------------

Si el juego no consigue obtener una visin del teclado al lanzarse se iniciar en
modo ventana. En ese caso puedes hacer clic en la ventana y presionar ALT-TAB
para cambiar a modo pantalla-completa.




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 4 Controles
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4.1 Teclado
------------

Puedes asignar nuevas teclas a los controles haciendo clic en la opcin "Controles" del 
men de Preferencias dentro de Unreal Tournament 2003 . Hay un montn de controles 
por asignar.


4.2 Ratn
---------

Aunque puedes depender del teclado para moverte e integrarte en el universo en 3D de 
Unreal Tournament 2003, el uso simultneo de ratn y teclado te ofrece una mayor fluidez y
un gran control de respuesta.

Cuando utilizas el ratn para tus movimientos de rotacin y para apuntar, ganas un grado 
de precisin y rapidez que jugadores de slo-teclado no pueden alcanzar. El teclado se 
usa mejor para movimientos laterales, adelante/atrs, y para saltar.

Para dominar los controles predeterminados de Unreal Tournament 2003, mantn tu mano
izquierda en el teclado, utilizando las teclas de direccin para el movimiento, las 
teclas 0-9 para la seleccin del arma, y la barra espaciadora para el salto. Tu mano 
derecha opera con el ratn, controlando la rotacin, el apuntado y el disparo. Claro 
que, puedes personalizar estos controles a travs del men de Ajustes.

4.3 Men de habla
-----------------

Presiona la tecla 'V' para abrir el men de habla. Puedes seleccionar varias 
rdenes o burlas. Bajo el submen de rdenes puedes escoger una tarea que asignar 
a un compaero de equipo. Si tu compaero es un bot, obedecer automticamente 
tus rdenes. Las rdenes disponibles son:

  Defender la base.
        El bot acudir de inmediato a vuestra base para protegerla de un posible 
        ataque enemigo.

  Cbreme.
        El bot te cubrir y te seguir ante los ataques que te encuentres.

  Asaltar la base.
        Le ordenas al bot que sea ofensivo. En CLB esta orden es remplazada por 
        "Capturar la bandera enemiga."

  Mantener la posicin.
        El bot encontrar tu posicin e intentar protegerla de cualquier 
        ataque enemigo.

  Mercenario.
        Libera al bot the rdenes anteriores. Un bot mercenario tomar sus 
        propias decisiones en combate.

Si das una orden a "Todos" cada uno de los bots intentarn cumplir esa orden. 
Si miras a uno de los bots el men de habla mostrar la opcin "Ordenar a este bot".



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 5 Servidores de red dedicados
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5.1 Explicacin
---------------

Para un comportamiento de red ptimo, puedes lanzar una copia dedicada del 
servidor de Unreal Tournament 2003 en un ordenador. Esto mejora el comportamiento
comparado con el uso de un servidor no dedicado pero, claro est, esto 
atar a un PC.

Cualquiera puede lanzar libremente servidores dedicados en la red; no 
necesitas ningn permiso o rellenar un formulario.  



5.2 Lanzamiento
---------------

Puedes lanzar un servidor dedicado a travs del men de Unreal Tournament 2003, 
seleccionar "Dirigir juego Multijugador | Mapa y modo, seleccionar las opciones
apropiadas en la seccin 'Servidor', y asegurarse de escoger 'Servidor dedicado'. 
Esto es lo que debers hacer para partidas rpidas en LAN donde tienes un ordenador
extra que puede actuar como servidor dedicado.

Adems, puedes lanzar tu servidor dedicado desde la lnea de comandos lanzando
UnrealTournament2003.exe directamente (que normalmente se encuentra en el directorio
c:\UnrealTournament2003\System, o en el subdirectorio System del directorio donde
hayas instalado el juego).  Por ejemplo, para lanzar el nivel "DM-Antalus", lanza:

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Varios servidores por cada ordenador
----------------------------------------

Cada copia del servidor dedicado slo puede lanzar un nivel de una vez.

Sin embargo, puedes lanzar servidores de varios niveles en un ordenador. 
Para hacer esto, debes dar a cada servidor un nico nmero de puerto TCP/IP. 
El nmero de puerto predeterminado es 7777. Para especificar un puerto, 
utiliza el siguiente comando:

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Lneas generales de rendimiento
-----------------------------------

Una CPU de 600 MHz puede manejar unos 16 jugadores con un rendimiento 
decente. El rendimiento vara con el nivel de complejidad y con otros 
factores de velocidad del equipo, as que todo depende. El rendimiento
disminuye cuanto mayor es el nmero de jugadores.

Si ests lanzando varios servidores a la vez, Windows XP/2k/NT
acta como Windows 9x debido a su 'multitasking' superior y a su capacidad
de procesamiento TCP/IP.

Para un mejor rendimiento, recomendamos tener 128 MBytes de memoria por
servidor. Por ejemplo, para lanzar dos servidores simultneamente tu equipo
debera tener al menos 256 MBytes de memoria.

El servidor de Unreal Tournament 2003 utiliza hasta 33.38 bits por 
segundo de ancho de banda por jugador (en Internet), as que si lanzas
el servidor a un equipo conectado a un mdem de 28.8K, slo podrs soportar
un cliente con un rendimiento decente. Servidores dedicados que soportan 
a muchos jugadores requieren por lo general un ancho de banda de salida
de una lnea T1 o superior.


5.5 Ms informacin
-------------------

Visita la Pgina de tecnologa Unreal para ms informacin sobre el 
lanzamiento de servidores Unreal Tournament 2003. Algunos temas que puedes 
encontrar aqu son:

  * Administracin de servidor remoto

  * Versin Linux del servidor (descarga separada incluyendo el Leme especial 
    para Linux)

  * Descarga de servidores nicamente

  * Servicio de niveles y de modos de juego

  * Administracin de servidores pblicos que aparecen en la lista de servidores



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 6 Pruebas de referencia
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6.1 Resumen
-----------

La Demo de Unreal Tournament 2003 viene con una gran variedad de pruebas
de referencia de funcionalidad. La manera ms fcil de utilizarlas consiste
en lanzar Benchmark.exe del directorio System de tu directorio de instalacin
de Unreal Tournament 2003. Aparecer una ventana de dilogo pidindote
que escojas una resolucin, y cuando presiones 'ok' lanzar 4 tests consecutivos
(dos vistas preliminares de niveles y dos combates de bots). Es importante que
no toques el ratn hasta que aparezca la ltima ventana de dilogo con los
resultados en pantalla. sta mostrar el nivel medio de cuadros/segundo de
los 4 tests.



6.2 Cuestiones posibles
-----------------------

La prueba de referencia intentar siempre lanzar el juego al nivel ms alto
de detalles, as que los resultados no podrn compararse directamente con
tarjetas en las que el juego no puede renderizarse al mximo nivel de
detalle (e.g. tarjetas TNT2 y Kyro I/II).

Debido al modo de funcionamiento de la prueba de referencia, tendrs que
marcar manualmente los siguientes archivos como 'slo lectura' antes de lanzar 
Benchmark.exe en dieferentes tarjetas.

INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini

Para la prueba de los partidos de bots, el Benchmark.exe lanza un juego
con slo bots combatiendo y con el jugador en modo espectador. En caso de
que el equipo no pueda lanzarse al mximo nivel de detalle, el resultado del
encuentro podra diferir, llevndonos a un encuentro diferente y por consiguiente,
mostrando nmeros diferentes otros resultados. Esto tambin podra ocurrir
al comparar dos tipos diferentes de CPUs, as que o bien presta atencin a los
encuentros durante la prueba para asegurarse de que son los mismos de siempre, o
compara el nmero entre corchetes en benchmark.log. Si el nmero es el mismo, se 
renderiz la misma secuencia.



6.3 Ms informacin
-------------------

En el directorio Benchmark encontrars un par de archivos por lotes
que pueden ser usados para lanzar tests individuales y para crear
un archivo por lotes grande para automatizar todo el proceso de
lanzamiento en mltiples resoluciones.

El juego registrar un montn de informacin y estadsticas mientras
est en modo benchmark y los resultados pueden verse en los subdirectorios
de la carpeta Benchmark. Uno de los ms interesantes es la carpeta CSV, la
cual contiene una mirada de estad. que el motor recoge segn las frames
en un archivo en forma de "variables separadas por coma", el cual, 
por ejemplo, puede ser abierto con Microsoft Excel.



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 7 Estadsticas UT2003 
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7.1 Genreal
-----------

Unreal Tournament 2003 ha sido diseado con la inclusin de un servicio
disponible de estad. UT2003. Estad. UT2003 te permite registrar y mostrar
tus puntuaciones y clasificaciones y ofrece un anlisis estadstico de
juego para tus juegos en Internet.

Para una visin en detalle de tus estadsticas visita estad. 2003 en:

	http://ut2003stats.epicgames.com


7.2 Activar *tu* registro de estadsticas
-----------------------------------------

Entra en el men dentro del juego Ajustes > Red > Estad. UT2003. Activa el
regitro de tus estad. UT2003 haciendo clic en el botn de 'Registrar estad.',
y escoge un nico nombre de usuario y una contrasea de estad. De este modo
asignars un nico PlayerID para ti.

Nota: Tus estad. UT2003 *slo* estarn seguras como lo sea tu contrasea.


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 8 Enlaces web de inters
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Visita esta pgina para actualizaciones, parches y eventos de la comunidad:

	http://www.unrealtournament2003.com


Informacin sobre otros juegos de Digital Extremes:

	http://www.digitalextremes.com


Informacin sobre otros juegos de Epic:

	http://www.epicgames.com


ltimas noticias sobre el equipo de desarrollo de Epic. Fantsticos recursos
para programadores, autores de mods, y fans en general:

	http://unreal.epicgames.com


Encuentra ms informacin sobre Productos Atari:

	http://www.atari.com


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 9 Asistencia tcnica
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Consultar el manual.


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 10 Copyright
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Ogg Vorbis Copyright  2001, Xiphophorus

MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
license.

Unreal Tournament 2003 2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 

Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 

All other trademarks and trade names are the property of their 
respective owners. 

Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
Inc.. 

Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
Epic Games, Inc.