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              Fichier 'LISEZMOI' Unreal Tournament 2003
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Dvelopp par		: Digital Extremes & Epic Games
Edit par		: Atari


  1  Configuration systme requise
     
     1.1  Configuration systme minimale
     1.2  Configuration systme recommande


  2  Performances
     
     2.1  Rsolution
     2.2  Vitesse du processeur
     2.3  Mmoire
     2.4  La question de mise  jour matrielle
     2.5  Obtenir de meilleures performances


  3  Dpannage
   
     3.1  Crashs
     3.2  Problmes de son
     3.3  Problmes de jeu en rseau
     3.4  Problmes de contrleurs de jeu
     3.5  Problmes D3D
     3.6  Pilotes NVIDIA 40.41
     3.7  Problmes GeForce 4 MX/Go
     3.8  Problmes Radeon 7x00
     3.9  Problmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
     3.10 Problmes OpenGL
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Le jeu se lance en fentre

  4  Commandes
     
     4.1  Clavier
     4.2  Souris
     4.3  Menu voix


  5  Serveurs ddis

     5.1  Explication
     5.2  Lancement
     5.3  Serveur multiple sur une machine
     5.4  Instructions gnrales pour la performance
     5.5  Informations supplmentaires
  

  6  Etalonnage

     6.1 Aperu
     6.2 Problmes possibles
     6.3 Informations supplmentaires


  7  Stats UT2003 en ligne

     7.1  Aperu
     7.2  Activer l'enregistrement de vos stats

  8  Liens Internet utiles

  9  Assistance technique  

  10 Copyright


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 1 Configuration systme requise
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1.1 Configuration systme minimale
----------------------------------


Systme d'exploitation :    	Windows 98/Me/2000/XP (LISEZMOI spar pour Linux)

Processeur :			Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz

Mmoire :              		128 Mo de RAM

Espace disque dur :     	3 Go libres

Carte graphique :		TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*

Carte son :               	Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
                     		autres cartes mres/cartes son comportant l'encodeur Dolby 
                    	 	Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*

DirectX :             		DirectX version 8.1b (sur le CD)
                     
Modem :               		33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
				Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) support

 

1.2 Configuration systme recommande
-------------------------------------

Systme d'exploitation :   	 Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux  tlcharger sparment)

Processeur :         		 Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz

Mmoire :            		 256 Mo de RAM

Espace disque dur :		 3 Go libres

Carte graphique :              	 NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM 
                     		 recommands)*

Carte son :              	 Carte son Sound Blaster Audigy Series*

DirectX :			 DirectX version 8.1b (sur le CD)
                     
Modem :               		 56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
				 Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) support
 


* Indique que le matriel doit tre compatible DirectX. version 8.1 ou ultrieure.




========================================================================
 2 Performance
========================================================================


2.1 Rsolution
--------------

La rsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact 
sur la performance si vous ne possdez pas une des dernires et 
meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rsolution 
de 640x480 en mode 16 bits ou mme 512x384 en mode 16 bits devrait
vous procurer des performances honntes mme avec du vieux matriel.



2.2 Vitesse du processeur
-------------------------

Le jeu est aussi trs sensible  la vitesse du processeur, le dbit
de la mmoire, et la performance cache. En consquence, il tourne 
beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel. Voir
section 1.2 pour le guide sur les spcifications systme recommandes.



2.3 Mmoire
-----------

La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dpendante de 
la quantit de RAM dont dispose votre PC et de la quantit de 
mmoire disponible. Les machines avec moins de mmoire accderont au
disque dur plus frquemment afin de charger les donnes, ceci cause des
arrts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans 
votre machine, faites attention  ne pas utiliser la mmoire pour d'autres
applications non ncessaires pendant que vous jouer  Unreal Tournament 2003.

Comportement du jeu en fonction de la quantit de RAM :

  * 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation

  * 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramtres par dfaut

  * 256 Mo : possibilit de permutation rare avec niveau de dtail textures lev

  * 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter



2.4 La question de mise  jour matrielle
-----------------------------------------

Pour ceux qui considrent mettre  jour leur matriel, voici nos conseils fonds
sur notre exprience du jeu sur une palette de machines diffrentes :

  1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
    d'une carte graphique dernier cri.

  2 C'est ensuite la mise  jour de votre processeur qui pourrait amliorer 
    considrablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
   

  3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix tant en chute constante,
    il est dsormais raisonnable de gonfler sa RAM  256 Mo.



2.5 Obtenir de meilleures performances
--------------------------------------

Unreal Tournament 2003 choisi des paramtres matriels par dfaut la premire 
fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rglages.

La rsolution et les niveaux de dtail textures ont le plus gros impact sur 
la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rglages
afin d'quilibrer la qualit visuelle et la performance.

Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plutt lent, vous
pourrez abaisser le niveau de dtail du monde dans le menu paramtres - dtails.

Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
vous n'aviez mme pas besoin de lire ceci. :)




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 3 Dpannage
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3.1 Crashs
------------

Si Unreal Tournament 2003 s'arrte et affiche un message tel que :
"A cours de mmoire virtuelle", il vous faut librer de l'espace disque 
sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer. 
Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 ncessitent
beaucoup de mmoire virtuelle.

Avec des cartes graphiques sans rendu matriel & unit d'clairement,
le jeu va crasher reportant un problme dans "DrawIndexedPrimitive"
avec DirectX 8.1. 
Le problme a t rgl par Microsoft avec DirectX 8.1b qui s'installe
automatiquement lors de l'installation du jeu. Certains pilotes antrieurs
NVIDIA posent le mme problme, en quel cas le jeu vous demandera de
les mettre  jour.



3.2 Problmes de son
--------------------

Lorsque vous utilisez une carte son  acclrateur 3D telle que la carte 
Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre  "Options/Audio"
pour activer EAX 3.0 en slectionnant "Audio 3D matriel + EAX".

Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.

Le fait de jouer  Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
antrieurs POURRAIT causer de srieux problmes de performance 
(ralentissement de l'ordre de 30  50% lors de la lecture de sons).
Dans ce cas, il vous faudra rtablir le paramtre sur "Audio 3D logiciel".

Si votre ordinateur est connect  un systme d'enceintes 5.1, vous devriez
slectionner "Audio 3D matriel" pour tirer profit de la spatialisation du
son  360 degr. Cela tue !

3.3 Problmes de jeu en rseau
------------------------------

La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
(connexion modem  votre fournisseur d'accs).

Problmes de jeu en rseau connus :

  * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rseau, les joueurs
dj en jeu pourraient connatre une pause d'1/4 de seconde pendant que 
le maillage, la skin et d'autres donnes sont charges pour ce joueur.
Ceci est voulu.

  * La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est 
largement dpendante de la bande passante de votre connexion, le temps
d'attente (ping) et la perte de paquet.  Le jeu est construit pour tre jouable
avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion  33.3Kbauds.
La performance se dgrade lourdement avec des valeurs infrieures.

  * Si vous avez Windows XP et "Pare-feu de connexion Internet" activ,
    le jeu ne dtectera pas les parties en LAN en cours.  Pour le dsactiv,
    allez dans le menu Dmarrer / Panneau de configuration / Connexions rseau
    / Paramtres avancs / Dcochez la case "Pare-feu de connexion Internet".



3.4 Problmes de contrleurs de jeu
-----------------------------------

Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
combinaisons de 3 (ou plus) touches enfonces simultanment.



3.5 Problmes D3D
-----------------

Veuillez vrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
tant donn qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matriel et les pilotes
d'une manire beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le march.
Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.



3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
------------------------

Les pilotes NVIDIA 40.41 gnrent des problmes d'affichage (hitching) 
avec la dmo Unreal Tournament 2003. Ces problmes ne sont pas prsents 
dans la version 30.82 des pilotes. Le problme a t rsolu par NVIDIA 
et les pilotes NVIDIA  venir contiendront les solutions appropries.

Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
antrieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
seront disponibles.



3.7 Problmes GeForce 4 MX/Go
-----------------------------

Vous pourriez connatre des problmes de corruption graphiques en mode 
32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problme a t rsolu par NVIDIA
et les prochains pilotes contiendront la solution.
Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.



3.8 Problmes Radeon 7x00
-------------------------

Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problmes
vido, notamment avec les bannires flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
ou la rotation errone du rticule du Lanceur de balle.



3.9  Problmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
--------------------------------------

Du  l'absence de certaines fonctionnalits telles que la compression de 
texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacit vido totale.
Comme les textures non compresses sont beaucoup plus large que les textures
compresses nous avons rduit de manire destructrice la taille et la
rsolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mmoire vido.
Ceci implique que vous apercevrez des bandes. Particulirement dans les 
menus. 

L'absence de support pour cubemap signifie que les rflexions ne seront pas
reprsentes fidlement. Malgr tout, il vous sera difficile de le relever
pendant le jeu.



3.10 Problmes OpenGL
---------------------

Le rendu OpenGL n'est pas officiellement support par Windows mais peut
tre un bon choix pour certaines combinaisons de matriel / pilote car
il pourrait viter certains problmes au sein des pilotes. Mieux vaut
ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problmes srieux avec
votre configuration. contrairement  Unreal Tournament, 
Unreal Tournament 2003 a t construit autour de D3D et offre la meilleure
performance accompagne de la meilleure qualit avec le rendu D3D.

Veuillez garder  l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achev et qu'il
requiert une configuration systme plus importante  que D3D. 
OpenGL s'appuie sur la prsence compression de texture ce qui limine un certains
nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.

OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antrieurs  la version 7.76.



3.11 DirectX 8.1b
---------------------------

DirectX 8.1b contient les solutions ncessaires pour faire tourner le jeu
avec des cartes graphiques sans rendu matriel & unit d'clairement.
Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b est inclus sur
le CD et sera automatiquement install pendant le processus d'installation.

Alternativement, vous pouvez lire l'information ci-dessous pour l'obtenir ailleurs.



Si votre PC a pou systme d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
tlcharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
de DirectX  8.1b.

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Le jeu se lance en fentre
-------------------------------

Si le jeu choue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
il se lancera alors en fentre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fentre
et appuyer sur ALT-TAB pour passer en  mode plein cran.



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 4 Commandes
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4.1 Clavier
-----------

Vous pouvez crer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
menu "Paramtres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
 assigner.


4.2 Souris
----------

Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour voluer
dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et 
le clavier vous apportera fluidit et contrle.

Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
vous possder une vitesse et une prcision que les joueurs utilisant uniquement
le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
les mouvements latraux, frontaux et en arrire.

Pour matriser les commandes par dfaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
main gauche sur le clavier, en utilisant les flches du curseur, les touches 
0  9 pour la slection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
droite contrle la souris, par consquent : la rotation, la vis et le tir.
Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramtres.


4.3 Menu voix
-------------

Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
slectionner diffrents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
pouvez assigner des tches  vos coquipiers. Si votre coquipier est un robot,
il obira immdiatement  votre ordre. Les ordres disponibles sont :

  On dfend la base.
        Le robot  qui l'ordre a t donn se rend immdiatement  votre base pour la protger
	des attaques ennemies.

  J'ai besoin de soutien.
        Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis  la rencontre.

  A l'attaque de la base.
        Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplac
        par "On prend leur drapeau !"

  On tient la position.
        Le robot trouvera votre position et la gardera.

  Agent libre.
        Libre le robot des ordres prcdent. Un agent libre prends des
	dcisions tactiques seul.

Si vous donner un ordre  "TOUS" chacun de vos coquipiers robots tcheront de
le satisfaire. Si votre regard est pos sur un de vos robots, vous aurez alors la
possibilit d'ordonner ce robot dans le menu voix."



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 5 Serveurs ddis
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5.1 Explication
---------------

Pour une performance de jeu en rseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
Unreal Tournament 2003 ddi sur une machine. Ceci amliore la performance par
rapport  un serveur non ddi, bien videmment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
N'importe qui peut organiser un serveur ddi sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.  



5.2 Lancement
-------------

Vous pouvez lancer un serveur ddi en passant par le menu principal Unreal
Tournament. Slectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
Faites bien attention  cocher l'option 'Serveur ddi'. C'est la dmarche
 suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.

Alternativement, vous pouvez lancer un serveur ddi depuis la ligne de commande,
en lanant UnrealTournament2003.exe directement
(Par dfaut dans le rpertoire c:\UnrealTournament2003\System directory).  Par exemple,
pour lancer la map "DM-Antalus", excuter :

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Serveur multiple sur une machine
------------------------------------

Chaque copie du serveur ddi ne peut servir qu'une et une seule map  la fois.

Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
il vaut faut attribuer  chaque serveur un numro de port TCP/IP unique. Le numro
de port par dfaut est 7777. Pour spcifier un port, utiliser ce modle de ligne de commande :

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Instructions gnrales pour la performance
----------------------------------------------

Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en gnral supporter un serveur avec 16 joueurs.
La performance varie avec le niveau de complexit et d'autres spcifications de la machine,
donc votre estimation pourrait tre diffrente. La performance se dgrade plus le nombre
de joueurs devient important.

Si vous server des serveurs multiples simultanment, Windows XP/NT/2k
obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grce  leur supriorit en multi-tches
et leur capacit de traitement TCP/I.

Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mmoire par serveur.
Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanment sur la mme machine, elle devrait
tre quipe de 256 Mo de mmoire.

Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 Kbits par 
seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
une machine connecte  un modem  28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
joueur avec une performance correcte. Les serveurs ddis qui accueillent de nombreux joueurs 
requirent une bande passante quivalente  une ligne T1 ou mieux.


5.5  Informations supplmentaires
-------------------------------------

Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :

  * Administration serveur  distance

  * Serveur version Linux

  * Tlchargement depuis serveur uniquement	

  * Utilisation des variantes et des types de jeux modifis

  * Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur



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 6 Etalonnage
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6.1 Aperu
----------

Unreal Tournament 2003 est livre avec une grande varit de fonctions
d'talonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'excuter
Benchmark.exe dans le rpertoire System d'Unreal Tournament 2003.
Ceci vous prompte de choisir une rsolution, lorsque vous cliquez sur OK
le programme lancera 4 tests conscutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
Il est important de ne pas toucher  quoi que ce soit pendant les tests,
le message final indique le taux de rafrachissement obtenu pour les 2 types de test.


6.2 Problmes possibles
-----------------------

L'talonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de dtail
le plus lev possible. Par consquent les rsultats avec les cartes graphiques 
qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de dtail ne sont pas comparables.
(exemple : TNT2 et Kyro I/II).

Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots 
uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
parviens pas  faire tourner le jeu au plus haut niveau de dtail, le sort des 2 matches
peuvent diffrer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs diffrents. Vous pouvez soit regarder les
2 matches attentivement afin de dterminer sils sont identiques. Soit comparer les nombres
entre parenthses dans benchmark.log. Si le nombre est le mme, une squence identique a t rendue.



6.3 Informations supplmentaires
--------------------------------

Dans le rpertoire Benchmark vous trouverez des fichiers squentiels
qui peuvent tre utiliss pour effectuer des tests individuels et pour
crer un grand fichier squentiel pour automatiser tout le processus
d'excution  de multiples rsolutions.

Le jeu va enregistrer normment d'informations et de statistiques en mode talonnage,
les rsultats peuvent tre trouvs dans les sous rpertoires du dossier Benchmark.
Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistres par le moteur  chaque image sous la forme
de variables spares par une virgule. Lesquelles peuvent tre importes dans Microsoft Excel.



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 7 Stats UT2003
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Unreal Tournament 2003 comprend un systme unique mais gratuit de
collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
de suivre vos scores et vos classements de prs. De plus vos matchs sur
Internet peuvent tre soumis  analyse statistique.

Pour tudier vos stats visitez UT2003stats :

	http://ut2003stats.epicgames.com


Activez l'enregistrement des stats :

Paramtres > Rseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et 
dfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de scuriser votre accs aux stats.

NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protger que par votre mot de passe. Protgez-le...



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 8 liens Internet utiles
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Pour les derniers correctifs, mises  jour et vnement de la communaut :

	http://www.unrealtournament2003.com


Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :

	http://www.digitalextremes.com


Informations sur d'autres jeux Epic :

	http://www.epicgames.com


Dernires nouvelles de l'quipe de dveloppement d'Epic. Des ressources formidables
pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :

	http://unreal.epicgames.com


En savoir plus sur les produits Atari :

	http://www.atari.com



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 9 Assistance technique
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Pour l'assistance technique europenne, veuillez vous rfrer
au manuel de jeu UT2003.



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 10 Copyright
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registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
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