##plural 2
# Simpleton City Builder   english.txt
#

#town area
STR_HQTOWN                        :Ville de {COMPANY}
STR_HQAREA_TOP                    : ^ Zone de {COMPANY} ^
STR_HQAREA_RIGHT                  :> Zone de {COMPANY}
STR_HQAREA_BOTTOM                 : v Zone de {COMPANY} v
STR_HQAREA_LEFT                   :Zone de {COMPANY} <
STR_HQERR                         :Vous ne pouvez prendre une CITE
STR_CITY                          :.:: Cité ::.
STR_CITY2                         :{YELLOW}.:: Cité ::.

#welcome message
STR_WELCOME                       :{}{BIG_FONT}Bonjour et bienvenue dans l'expérience City Builder{}{}Auteurs{}{}{YELLOW}Novapolis Team{}{}{WHITE}http://novapolis.net{}{}


#news
STR_NEW_HQ                        :{COMPANY} a pris {TOWN}
STR_PLACE_HQ                      :Placez votre QG dans une ville pour la prendre, les cités ne peuvent être prises!
STR_TOWN_CLAIMED                  :{COMPANY} a pris {TOWN}
STR_TOWN_POPLIMIT                 :{COMPANY} n'a pas pris {TOWN} sa population est trop grande
STR_TOWN_NOTCLAIMED               :{COMPANY} n'a pas trouvé de ville proche
STR_CITY_NOTCLAIMED               :{COMPANY} ne peux prendre une CITE
STR_TOWN_HAS_OWNER                :{TOWN} est déjà prise par {COMPANY}
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE          :{COMPANY} a tenté de prendre une ville trop proche d'un concurrant

#information
STR_PLACE_HQ_INFO                 :Placez votre QG dans une ville avec une population inférieure à {YELLOW}{COMMA} {BLACK}pour la prendre, les cités ne peuvent être prises!
STR_TOWN_CLAIMED_INFO             :{BLACK}Vous avez pris {YELLOW}{TOWN}{BLACK}.{}{}Vous pouvez voir les besoins de la ville dans l'interface de la ville ou le menu Objectif.
STR_TOWN_POPLIMIT_INFO            :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}a une trop grande population pour être prise. Population maximum acceptable {YELLOW}{COMMA}
STR_TOWN_NOTCLAIMED_INFO          :Pas de ville proche
STR_CITY_NOTCLAIMED_INFO          :Vous ne pouvez prendre une {YELLOW}CITE
STR_TOWN_HAS_OWNER_INFO           :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}est déjà prise
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE_INFO     :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}est trop proche d'une autre ville prise

#STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{}Town will require {}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}
STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{BLACK}La ville va avoir besoin
STR_TOWN_CLAIMED_CARGOS           :{GREEN}{NUM}   {LTBLUE}{CARGO_LIST} {BLACK}par 1000 pop {ORANGE}* {BLACK}De {GREEN}{COMMA} {BLACK}pop {ORANGE}* {BLACK}Perte {GREEN}{NUM}%
STR_POINT_TO_STORY_REQ            :{BLACK}Vous pouvez vérifier la liste des cargaisons requises pour une ville dans le {YELLOW}Livre d'Histoire {BLACK}

#dummy
STR_EMPTY0                        :
STR_EMPTY1                        :{STRING}
STR_EMPTY2                        :{STRING}{STRING}
STR_EMPTY3                        :{STRING}{STRING}{STRING}
STR_PLUS                          :+


#goal gui
STR_GLOBAL_GOAL_CB                :{ORANGE}CITY BUILDER ::: L'Objectif pour cette partie est de  :  {GREEN}{COMMA} {BLACK}population
STR_GAME_LENGTH                   :   {GREEN}{NUM}  {BLACK}année{P "" s} pour finir la partie

STR_TOWN_CB_HEADER                :  {ORANGE}Les besoins de votre ville

STR_SCORE_GOAL_CB                 :{WHITE}   #{NUM} {YELLOW}[{NUM}%] {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}avec {YELLOW}{COMMA} {BLACK}population dans {YELLOW}{TOWN}
STR_SCORE_NOGOAL_CB               :{WHITE}   #{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}avec {YELLOW}{COMMA} {BLACK}population dans {YELLOW}{TOWN}

STR_TOWN_REQ_GUI                  :  {LTBLUE}{CARGO_LIST}   {BLACK}Stockage : {GREEN}{COMMA} {BLACK}unités  ( {YELLOW}{NUM}{BLACK} % ), Delivrées / Requises : {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}
STR_TOWN_REQ_GUI_NOSTORAGE        :  {LTBLUE}{CARGO_LIST}   {BLACK}Delivrées / Requises: {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}

STR_TOWN_GROWTYPE_GROW            :  {BLACK}La ville est {GREEN}croissante {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois à la suite. A grandit {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois sur un total de {YELLOW}{NUM}
STR_TOWN_GROWTYPE_NOTGROW         :  {BLACK}La ville est {RED}non {BLACK}croissante {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois à la suite. Croissance stoppée {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois sur un total de {YELLOW}{NUM}

STR_TOWN_FUNDED                   :  {BLACK}Les constructions sont payés pour {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois. La ville a été financée pour {YELLOW}{NUM} {BLACK}mois{P "" s} au total.

STR_TOWN_MISSING_CARGO            :  {BLACK}La ville manque de :   {WHITE}{CARGO_LIST}
STR_TOWN_GROWTH_RATE              :  {BLACK}1 maison en {ORANGE}{COMMA} {BLACK}jours ({ORANGE}{COMMA}{BLACK}%), la suivante dans {YELLOW}{COMMA}{BLACK} jour{P "" s}

STR_TOWN_NEXT_CARGO               :  {BLACK}Suivant: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}à {GREEN}{COMMA} {BLACK}population


#town gui
STR_TOWNGUI                       :{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW           :{BLACK}La ville est {GREEN}croissante
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW        :{BLACK}La ville est {RED}non {BLACK}croissante
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_SRV    :{WHITE}Service manquant

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW_PLUS      :{BLACK}La ville est {GREEN}croissante{}   {BLACK}Montant de cargaison manquant:
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_PLUS   :{BLACK}La ville est {RED}non {BLACK}croissante{}   {BLACK}Montant de cargaison manquant:

STR_TOWN_OWNED_COMPANY            :{}{YELLOW}La ville est prise par {COMPANY}{}   {BLACK}Montant de cargaison manquant:{STRING}

STR_TOWN_CARGO_GOOD               :{}    {GREEN}{CARGO_LIST}   OK{STRING}
STR_TOWN_CARGO_YES                :{}    {ORANGE}{CARGO_LIST}   {COMMA}
STR_TOWN_CARGO_NO                 :{}    {SILVER}{CARGO_LIST}   {COMMA}


STR_TOWNW_MISSING_CARGO           :{}   {BLACK}La ville a besoin :   {WHITE}{CARGO_LIST}{STRING}
STR_TOWNW_GROWTH_RATE             :{}   {BLACK}Croissance {ORANGE}{COMMA}{BLACK}%, suivante dans {YELLOW}{COMMA}{BLACK} jour{P "" s}

STR_TOWNW_NEXT_CARGO              :{}   {BLACK}Suivant: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}à {GREEN}{COMMA} {BLACK}population

STR_SEE_GOAL_GUI                  :{}   {BLACK}Voir plus de details dans l'{WHITE}Interface Objectifs{STRING}{STRING}

#town names according to population
STR_TOWNNAME_POP0                 :Colonie
STR_TOWNNAME_POP1                 :Bourgade
STR_TOWNNAME_POP2                 :Village
STR_TOWNNAME_POP3                 :Ville
STR_TOWNNAME_POP4                 :Cité
STR_TOWNNAME_POP5                 :Métropole

STR_TOWNNAME_PRESIDENT            : {PRESIDENT_NAME}{NBSP}: {STRING}

#goal progress
STR_WINNER_GOAL                   :{YELLOW}{COMPANY} {BLACK}a gagné, finissant l'objectif avec une population de {YELLOW}{COMMA}
STR_WINNER_TIME                   :{BLACK}Partie fine.{} {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}a gagné avec une population de {YELLOW}{COMMA}

STR_STORY_TITLE_REQ               :{GREEN}City Builder Besoins

STR_STORY_TITLE                   :{WHITE}City Builder récompense annuelle
STR_STORY_PROGRESS                :{WHITE}{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}avec une population de {YELLOW}{COMMA} ({YELLOW}{STRING}{COMMA}{BLACK}).

#test
#STR_COLOURS                       :{BLACK}ABC  {WHITE}ABC {RED}ABC    {GREEN}ABC {BLUE}ABC   {YELLOW}ABC {ORANGE}ABC {PURPLE}ABC {GRAY}ABC   {BROWN}ABC {SILVER}ABC {GOLD}ABC {CREAM}ABC  {LTBLUE}ABC {DKBLUE}ABC {DKGREEN}ABC {LTBROWN}ABC

#usable and well visible in GUI:
#{BLACK} {WHITE} {GREEN} {YELLOW} {ORANGE} {SILVER} {GOLD} {LTBLUE} {DKGREEN}
#usable colours
#{BLACK}  {WHITE} {RED}    {GREEN} {BLUE}   {YELLOW} {ORANGE} {PURPLE} {GRAY}   {BROWN} {SILVER} {GOLD} {CREAM}  {LTBLUE} {DKBLUE} {DKGREEN} {LTBROWN}
