##plural 0
# Simpleton City Builder   english.txt
#

#town area
STR_HQTOWN                        :Paese di {COMPANY}
STR_HQAREA_TOP                    :^ Zona di {COMPANY} ^
STR_HQAREA_RIGHT                  :> Zona di {COMPANY}
STR_HQAREA_BOTTOM                 :v Zona di {COMPANY} v
STR_HQAREA_LEFT                   :Zona di {COMPANY} <
STR_HQERR                         :Non è possibile prendere una CITTÀ
STR_CITY                          :.:: Città ::.
STR_CITY2                         :{YELLOW}.:: Città ::.

#welcome message
STR_WELCOME                       :{}{BIG_FONT}Ciao e benvenuti a Costruttore di Città{}{}Presentato da{}{}{YELLOW}Novapolis Team{}{}{WHITE}http://novapolis.net{}{}


#news
STR_NEW_HQ                        :{COMPANY} ha preso {TOWN}
STR_PLACE_HQ                      :Mettere il proprio Quartier Generale in un paese per impossessarsene; le città non possono essere prese!
STR_TOWN_CLAIMED                  :{COMPANY} ha preso {TOWN}
STR_TOWN_POPLIMIT                 :{COMPANY} non è riuscita a prendere {TOWN} per via della popolazione eccessiva
STR_TOWN_NOTCLAIMED               :{COMPANY} non ha trovato nessun paese nelle vicinanze
STR_CITY_NOTCLAIMED               :{COMPANY} non può impossessarsi di una CITTÀ
STR_TOWN_HAS_OWNER                :{TOWN} è già stata presa da {COMPANY}
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE          :{COMPANY} ha provato a prendere un paese troppo vicino a un'altra compagnia

#information
STR_PLACE_HQ_INFO                 :Mettere il proprio Quartier Generale in un paese con meno di {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti per impossessarsene, le cittá non possono essere prese!
STR_TOWN_CLAIMED_INFO             :{BLACK}Avete preso {YELLOW}{TOWN}{BLACK}.{}{}Consultate la finestra del paese, o la schermata degli obiettivi, per vedere ciò di cui il paese ha bisogno.
STR_TOWN_POPLIMIT_INFO            :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}è un paese troppo grande per essere preso. La popolazione massima é {YELLOW}{COMMA}
STR_TOWN_NOTCLAIMED_INFO          :Nessun paese nei dintorni
STR_CITY_NOTCLAIMED_INFO          :Non è possibile prendere una {YELLOW}CITTÀ
STR_TOWN_HAS_OWNER_INFO           :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}è già stata presa
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE_INFO     :{YELLOW}{TOWN} {BLACK}è troppo vicina a un altro paese già preso.

#STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{}Town will require {}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}
STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{BLACK}Il paese avrà bisogno di
STR_TOWN_CLAIMED_CARGOS           :{GREEN}{NUM}   {LTBLUE}{CARGO_LIST} {BLACK}per 1000 abitanti {ORANGE}* {BLACK}Da {GREEN}{COMMA} {BLACK}abitanti {ORANGE}* {BLACK}Declino {GREEN}{NUM}%
STR_POINT_TO_STORY_REQ            :{BLACK}Si può consultare la lista delle merci richieste dalle città nella {YELLOW}Storia {BLACK}in qualsiasi momento

#dummy
STR_EMPTY0                        :
STR_EMPTY1                        :{STRING}
STR_EMPTY2                        :{STRING}{STRING}
STR_EMPTY3                        :{STRING}{STRING}{STRING}
STR_PLUS                          :+


#goal gui
STR_GLOBAL_GOAL_CB                :{ORANGE}COSTRUTTORE DI CITTÀ ::: L'obiettivo del gioco é:  {GREEN}{COMMA} {BLACK}abitanti
STR_GAME_LENGTH                   :{GREEN}{NUM}  {BLACK}ann{P o i} alla fine del gioco

STR_TOWN_CB_HEADER                :{ORANGE}Richieste del vostro paese

STR_SCORE_GOAL_CB                 :{WHITE}   #{NUM} {YELLOW}[{NUM}%] {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}con {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti in {YELLOW}{TOWN}
STR_SCORE_NOGOAL_CB               :{WHITE} #{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}con {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti in {YELLOW}{TOWN}

STR_TOWN_REQ_GUI                  :  {LTBLUE}{CARGO_LIST}   {BLACK}In magazzino : {GREEN}{COMMA} {BLACK}unità ( {YELLOW}{NUM}{BLACK} % ), Consegnato / Richiesto : {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}
STR_TOWN_REQ_GUI_NOSTORAGE        :  {LTBLUE}{CARGO_LIST}   {BLACK}Consegnato / Richiesto: {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}

STR_TOWN_GROWTYPE_GROW            :  {BLACK}Il paese sta {GREEN}crescendo da {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i} di seguito. È cresciuto per {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i} su {YELLOW}{NUM} {BLACK}in totale
STR_TOWN_GROWTYPE_NOTGROW         :  {BLACK}Il paese {RED}non {BLACK}sta crescendo per {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i} di seguito. La crescita è ferma da {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i} su {YELLOW}{NUM} {BLACK}in totale

STR_TOWN_FUNDED                   :  {BLACK}Gli edifici del paese sono finanziati per  {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i}. Il paese è stato finanziato per {YELLOW}{NUM} {BLACK}mes{P e i} in totale.

STR_TOWN_MISSING_CARGO            :{BLACK}Il paese ha bisogno di:   {WHITE}{CARGO_LIST}
STR_TOWN_GROWTH_RATE              :  {BLACK}1 casa in {ORANGE}{COMMA} {BLACK}giorni ({ORANGE}{COMMA}{BLACK}%), prossima fra {YELLOW}{COMMA}{BLACK} giorn{P o i}

STR_TOWN_NEXT_CARGO               :  {BLACK}Prossimo: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}per {GREEN}{COMMA} {BLACK}abitanti


#town gui
STR_TOWNGUI                       :{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW           :{BLACK}Il paese sta {GREEN}crescendo
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW        :{BLACK}Il paese {RED}non {BLACK}sta crescendo
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_SRV    :{WHITE}Servizio mancante

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW_PLUS      :{BLACK}Il paese sta {GREEN}crescendo{}   {BLACK}Ammontare di merce mancante:
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_PLUS   :{BLACK}Il paese {RED}non {BLACK}sta crescendo{}  {BLACK}Quantità di merce mancante:

STR_TOWN_OWNED_COMPANY            :{}{YELLOW}Questo paese è già preso da {COMPANY}{}   {BLACK}Quantità di merce mancante:{STRING}

STR_TOWN_CARGO_GOOD               :{}    {GREEN}{CARGO_LIST}   OK{STRING}
STR_TOWN_CARGO_YES                :{}    {ORANGE}{CARGO_LIST}   {COMMA}
STR_TOWN_CARGO_NO                 :{} {SILVER}{CARGO_LIST}   {COMMA}


STR_TOWNW_MISSING_CARGO           :{}   {BLACK}Il paese ha bisogno di:   {WHITE}{CARGO_LIST}{STRING}
STR_TOWNW_GROWTH_RATE             :{}   {BLACK}Crescita {ORANGE}{COMMA}{BLACK}%, prossimo scatto fra {YELLOW}{COMMA}{BLACK} giorn{P o i}

STR_TOWNW_NEXT_CARGO              :{}  {BLACK}Prossimo: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}per {GREEN}{COMMA} {BLACK}abitanti

STR_SEE_GOAL_GUI                  :{}   {BLACK}Ulteriori dettagli disponibili nella {WHITE}Schermata degli obiettivi{STRING}{STRING}

#town names according to population
STR_TOWNNAME_POP0                 :Insediamento
STR_TOWNNAME_POP1                 :Agglomerato
STR_TOWNNAME_POP2                 :Villaggio
STR_TOWNNAME_POP3                 :Paese
STR_TOWNNAME_POP4                 :Città
STR_TOWNNAME_POP5                 :Metropoli

STR_TOWNNAME_PRESIDENT            :{PRESIDENT_NAME} {STRING}

#goal progress
STR_WINNER_GOAL                   :{YELLOW}{COMPANY} {BLACK}ha vinto, ha raggiunto l'obiettivo con {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti
STR_WINNER_TIME                   :{BLACK}Il gioco è finito.{} {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}ha vinto con {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti

STR_STORY_TITLE_REQ               :{GREEN}Requisiti per Costruttore di Città

STR_STORY_TITLE                   :{WHITE}Costruttore di Città: Premi annuali
STR_STORY_PROGRESS                :{WHITE}{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}con {YELLOW}{COMMA} {BLACK}abitanti ({YELLOW}{STRING}{COMMA}{BLACK}).

#test
#STR_COLOURS                       :{BLACK}ABC  {WHITE}ABC {RED}ABC    {GREEN}ABC {BLUE}ABC   {YELLOW}ABC {ORANGE}ABC {PURPLE}ABC {GRAY}ABC   {BROWN}ABC {SILVER}ABC {GOLD}ABC {CREAM}ABC  {LTBLUE}ABC {DKBLUE}ABC {DKGREEN}ABC {LTBROWN}ABC

#usable and well visible in GUI:
#{BLACK} {WHITE} {GREEN} {YELLOW} {ORANGE} {SILVER} {GOLD} {LTBLUE} {DKGREEN}
#usable colours
#{BLACK}  {WHITE} {RED}    {GREEN} {BLUE}   {YELLOW} {ORANGE} {PURPLE} {GRAY}   {BROWN} {SILVER} {GOLD} {CREAM}  {LTBLUE} {DKBLUE} {DKGREEN} {LTBROWN}
