##plural 7
# Simpleton City Builder   english.txt
#

#town area
STR_HQTOWN                        :miejscowość firmy {COMPANY}
STR_HQAREA_TOP                    : ^ Obszar firmy {COMPANY} ^
STR_HQAREA_RIGHT                  :&gt; Obszar firmy {COMPANY}
STR_HQAREA_BOTTOM                 : v Obszar firmy {COMPANY} v
STR_HQAREA_LEFT                   :Obszar firmy {COMPANY} &gt;
STR_HQERR                         :MIASTO wojewódzkie nie może zostać wybrane
STR_CITY                          :.:: Stolica województwa ::.
STR_CITY2                         :{YELLOW}.:: Miasto ::.

#welcome message
STR_WELCOME                       :{}{BIG_FONT}Witamy w trybie City Builder{}{}strzworzonemu dzięki zespołowi{}{}{YELLOW}Novapolis{}{}{WHITE}http://novapolis.net{}{}


#news
STR_NEW_HQ                        :Firma {COMPANY} wybrała miejscowość {TOWN}
STR_PLACE_HQ                      :Aby rozpocząć należy umieścić siedzibę firmy w miejscowości, wielkie miasta i stolice nie mogą zostać wybrane!
STR_TOWN_CLAIMED                  :firma {COMPANY} wybrała miasto {TOWN}
STR_TOWN_POPLIMIT                 :{COMPANY} nie udało się wybrać miasta {TOWN} z powodu zbyt dużej liczby mieszkańców
STR_TOWN_NOTCLAIMED               :Firma {COMPANY} nie wybrała miejscowości
STR_CITY_NOTCLAIMED               :firma {COMPANY} nie może wybrać stolicy województwa
STR_TOWN_HAS_OWNER                :Miasto {TOWN} jest już zajętę przez firmę {COMPANY}
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE          :Firma {COMPANY} próbowała zająć miejscowość zbyt blisko innej firmy

#information
STR_PLACE_HQ_INFO                 :Aby wybrać miasto należy umieścić siedzibę firmy w miejscowości poniżej {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców, w przeciwnym razie miasto nie zostanie wybrane!
STR_TOWN_CLAIMED_INFO             :{BLACK}Miasto {YELLOW}{TOWN}{BLACK} zostało wybrane.{}{} Wymagania miasta do rozwoju można znaleźć klikając miasto lub listę celów (żółta chorągiewka).
STR_TOWN_POPLIMIT_INFO            :Miejscowość{YELLOW}{TOWN} {BLACK}posiada zbyt dużo mieszkańców. Maksymalna liczba to {YELLOW}{COMMA}
STR_TOWN_NOTCLAIMED_INFO          :Brak wybranej miejscowości
STR_CITY_NOTCLAIMED_INFO          :Nie można wybrać {YELLOW}STOLICY WOJEWÓDZTWA
STR_TOWN_HAS_OWNER_INFO           :miasto {YELLOW}{TOWN} {BLACK}jest już zajęte
STR_TOWN_NEIGHBOUR_CLOSE_INFO     :Miasto {YELLOW}{TOWN} {BLACK}jest zbyt blisko innego już wybranego miasta

#STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{}Town will require {}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}{}{STRING2}
STR_TOWN_CLAIMED_RES              :{BLACK}Miejscowość wymaga
STR_TOWN_CLAIMED_CARGOS           :{GREEN}{NUM}   {LTBLUE}{CARGO_LIST} {BLACK}na 1000 mieszkańców {ORANGE}* {BLACK}Od {GREEN}{COMMA} {BLACK}mieszkańców {ORANGE}* {BLACK}Spadek {GREEN}{NUM}%
STR_POINT_TO_STORY_REQ            :{BLACK}Wymagania niezbędnych usług potrzebnych do rozwoju miasta można w każdej chwili sprawdzić w {YELLOW}oknie opowieści {BLACK}klikając ikonę gazety

#dummy
STR_EMPTY0                        :
STR_EMPTY1                        :{STRING}
STR_EMPTY2                        :{STRING}{STRING}
STR_EMPTY3                        :{STRING}{STRING}{STRING}
STR_PLUS                          :+


#goal gui
STR_GLOBAL_GOAL_CB                :{ORANGE}CITY BUILDER ::: Celem gry jest liczba  :  {GREEN}{COMMA} {BLACK}mieszkańców
STR_GAME_LENGTH                   :   {GREEN}{NUM}  {BLACK}{P rok lata lat} do końca rozgrywki

STR_TOWN_CB_HEADER                :  {ORANGE}Wymagania miasteczka

STR_SCORE_GOAL_CB                 :{WHITE}   #{NUM} {YELLOW}[{NUM}%] {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}z liczbą {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców w mieście {YELLOW}{TOWN}
STR_SCORE_NOGOAL_CB               :{WHITE}   #{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}z liczbą {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców w mieście {YELLOW}{TOWN}

STR_TOWN_REQ_GUI                  :  {LTBLUE}{CARGO_LIST}   {BLACK}Zgromadzono : {GREEN}{COMMA} {BLACK}  ( {YELLOW}{NUM}{BLACK} % ), Dostarczono / Zapotrzebowanie : {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}
STR_TOWN_REQ_GUI_NOSTORAGE        :{LTBLUE}{CARGO_LIST} {BLACK}Dostarczono / Zapotrzebowanie : {YELLOW}{COMMA} {BLACK}/ {DKGREEN}{COMMA}

STR_TOWN_GROWTYPE_GROW            :{BLACK}Twoje miasto  {GREEN} rozwija się już{YELLOW}{NUM} {BLACK}miesiąc z rzędu. Rozwój trwał {YELLOW}{NUM} {BLACK}miesiąc z {YELLOW}{NUM} {BLACK}
STR_TOWN_GROWTYPE_NOTGROW         :  {BLACK}Miasto {RED}nie {BLACK}rozwija się już {YELLOW}{NUM} {BLACK}miesiąc z rzędu. Rozwój zatrzymany {YELLOW}{NUM} {BLACK}miesiąc z {YELLOW}{NUM} {BLACK}

STR_TOWN_FUNDED                   :  {BLACK}Budynki w mieście zostały ufundowane na {YELLOW}{NUM} {BLACK}{P miesiąc miesiące miesięcy}. W sumie zostało ufundowanych {YELLOW}{NUM} {BLACK}{P miesiąc miesiące miesięcy}

STR_TOWN_MISSING_CARGO            :  {BLACK}Do miasta potrzeba dostarczyć :   {WHITE}{CARGO_LIST}
STR_TOWN_GROWTH_RATE              :  {BLACK}1 dom w ciągu {ORANGE}{COMMA} {BLACK}dni ({ORANGE}{COMMA}{BLACK}%), następny w ciągu {YELLOW}{COMMA}{BLACK} dnia {P dni dni dni}

STR_TOWN_NEXT_CARGO               :  {BLACK}Następna wymagana usługa: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}od {GREEN}{COMMA} {BLACK}mieszkańców


#town gui
STR_TOWNGUI                       :{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}{STRING}

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW           :{BLACK}Miasto {GREEN}rozwija się
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW        :{BLACK}Miasto  {RED}nie {BLACK} rozwija się
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_SRV    :{WHITE}Brakujące usługi

STR_TOWNW_GROWTYPE_GROW_PLUS      :{BLACK}Miasto {GREEN}rozwija się{} {BLACK}Brakuje:
STR_TOWNW_GROWTYPE_NOTGROW_PLUS   :{BLACK}Miasto {RED}nie {BLACK}rozwija się{}   {BLACK}Brakuje:

STR_TOWN_OWNED_COMPANY            :{}{YELLOW}Miejscowość należy do firmy {COMPANY}{}   {BLACK}Do miasta potrzeba dostarczyć:{STRING}

STR_TOWN_CARGO_GOOD               :{}    {GREEN}{CARGO_LIST}   OK{STRING}
STR_TOWN_CARGO_YES                :{}    {ORANGE}{CARGO_LIST}   {COMMA}
STR_TOWN_CARGO_NO                 :{}    {SILVER}{CARGO_LIST}   {COMMA}


STR_TOWNW_MISSING_CARGO           :{}   {BLACK}Do miasta trzeba dostarczyć :   {WHITE}{CARGO_LIST}{STRING}
STR_TOWNW_GROWTH_RATE             :{}   {BLACK}Rozwój {ORANGE}{COMMA}{BLACK}%, nastepny w ciągu {YELLOW}{COMMA}{BLACK} dnia{P dni dni dni}

STR_TOWNW_NEXT_CARGO              :{}   {BLACK}Następna wymagana usługa: {GREEN}{CARGO_LIST} {BLACK}od {GREEN}{COMMA} {BLACK}mieszkańców

STR_SEE_GOAL_GUI                  :{}   {BLACK}Więcej szczegółów w {WHITE}Oknie Celów Firmy{STRING}{STRING}

#town names according to population
STR_TOWNNAME_POP0                 :Osada
STR_TOWNNAME_POP1                 :Kurort
STR_TOWNNAME_POP2                 :Wioska
STR_TOWNNAME_POP3                 :Miejscowość
STR_TOWNNAME_POP4                 :Miasto
STR_TOWNNAME_POP5                 :Metropolia

STR_TOWNNAME_PRESIDENT            :{PRESIDENT_NAME} - {STRING}

#goal progress
STR_WINNER_GOAL                   :wygrała firma {YELLOW}{COMPANY} {BLACK} uzyskując wynik {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców
STR_WINNER_TIME                   :{BLACK}Koniec rozgrywki.{} Wygrywa firma {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}z wynikiem {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców

STR_STORY_TITLE_REQ               :{GREEN}Wymagania City Builder

STR_STORY_TITLE                   :{WHITE}coroczne nagrody City Builder
STR_STORY_PROGRESS                :{WHITE}{NUM} {BLACK}: {YELLOW}{COMPANY} {BLACK}z liczbą {YELLOW}{COMMA} {BLACK}mieszkańców w mieście ({YELLOW}{STRING}{COMMA}{BLACK}).

#test
#STR_COLOURS                       :{BLACK}ABC  {WHITE}ABC {RED}ABC    {GREEN}ABC {BLUE}ABC   {YELLOW}ABC {ORANGE}ABC {PURPLE}ABC {GRAY}ABC   {BROWN}ABC {SILVER}ABC {GOLD}ABC {CREAM}ABC  {LTBLUE}ABC {DKBLUE}ABC {DKGREEN}ABC {LTBROWN}ABC

#usable and well visible in GUI:
#{BLACK} {WHITE} {GREEN} {YELLOW} {ORANGE} {SILVER} {GOLD} {LTBLUE} {DKGREEN}
#usable colours
#{BLACK}  {WHITE} {RED}    {GREEN} {BLUE}   {YELLOW} {ORANGE} {PURPLE} {GRAY}   {BROWN} {SILVER} {GOLD} {CREAM}  {LTBLUE} {DKBLUE} {DKGREEN} {LTBROWN}
